Аудиоигра

Оглавление1 Аудиоигра1.1 История и развитие аудиоигр1.2 Аудиотрансформация и доступность1.3 Коммерческий интерес и развитие1.4 Консольные и мобильные аудиоигры1.5 TTS-поддержка и видеоигры1.6 […]

Аудиоигра

  • История и развитие аудиоигр

    • Аудиоигры возникли в 1970-х годах, но не получили широкого распространения до 1990-х. 
    • Игры с аудиоэлементами, такие как Space Invaders, были предшественниками современных аудиоигр. 
    • В 1980-х годах появились игры с полностью звуковой средой, такие как Asteroids и Defender. 
  • Аудиотрансформация и доступность

    • В 1990-х годах игры с аудиоэлементами стали более популярными, но не получили широкого признания. 
    • В 2000-х годах началось активное развитие аудиоигр, особенно в Японии. 
    • В 2010-х годах произошел рост интереса к аудиоиграм и их доступности для слабовидящих. 
  • Коммерческий интерес и развитие

    • В настоящее время аудиоигры разрабатываются небольшими компаниями, а аудитория включает пользователей с нарушениями зрения. 
    • Коммерческий интерес к аудиоиграм растет, и появляются экспериментальные бесплатные игры. 
    • Несмотря на прогресс, многие современные игры не полностью доступны для слабовидящих. 
  • Консольные и мобильные аудиоигры

    • В области консольных игр мало что было сделано, но есть примеры инноваций, таких как Real Sound от Warp. 
    • Nintendo экспериментирует с аудиоиграми, выпуская серию Digiluxe для Game Boy Advance. 
    • На мобильных устройствах, таких как iPhone и Android, также есть множество аудиоигр, включая игры для слабовидящих. 
  • TTS-поддержка и видеоигры

    • Развитие программного обеспечения для преобразования текста в речь (TTS) позволило преобразовывать видеоигры в аудиоигры. 
    • Примеры таких игр включают Dark Room, Хаттрик и The Last of Us Part II. 
  • Рекомендации и ресурсы

    • В статье представлены ссылки на ресурсы и проекты, связанные с аудиоиграми и их доступностью. 

Полный текст статьи:

Аудиоигра

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх