Оглавление
Аудиоигра
-
История и развитие аудиоигр
- Аудиоигры возникли в 1970-х годах, но не получили широкого распространения до 1990-х.
- Игры с аудиоэлементами, такие как Space Invaders, были предшественниками современных аудиоигр.
- В 1980-х годах появились игры с полностью звуковой средой, такие как Asteroids и Defender.
-
Аудиотрансформация и доступность
- В 1990-х годах игры с аудиоэлементами стали более популярными, но не получили широкого признания.
- В 2000-х годах началось активное развитие аудиоигр, особенно в Японии.
- В 2010-х годах произошел рост интереса к аудиоиграм и их доступности для слабовидящих.
-
Коммерческий интерес и развитие
- В настоящее время аудиоигры разрабатываются небольшими компаниями, а аудитория включает пользователей с нарушениями зрения.
- Коммерческий интерес к аудиоиграм растет, и появляются экспериментальные бесплатные игры.
- Несмотря на прогресс, многие современные игры не полностью доступны для слабовидящих.
-
Консольные и мобильные аудиоигры
- В области консольных игр мало что было сделано, но есть примеры инноваций, таких как Real Sound от Warp.
- Nintendo экспериментирует с аудиоиграми, выпуская серию Digiluxe для Game Boy Advance.
- На мобильных устройствах, таких как iPhone и Android, также есть множество аудиоигр, включая игры для слабовидящих.
-
TTS-поддержка и видеоигры
- Развитие программного обеспечения для преобразования текста в речь (TTS) позволило преобразовывать видеоигры в аудиоигры.
- Примеры таких игр включают Dark Room, Хаттрик и The Last of Us Part II.
-
Рекомендации и ресурсы
- В статье представлены ссылки на ресурсы и проекты, связанные с аудиоиграми и их доступностью.