Человек-в-курсе событий
-
Контролируемое обучение
- Обучение без присмотра
- Онлайн-обучение
- Пакетное обучение
- Мета-обучение
- Обучение под непосредственным наблюдением
- Самостоятельное обучение
- Обучение с подкреплением
- Изучение учебной программы
- Обучение, основанное на правилах
-
Квантовое машинное обучение
- Классификация
- Генеративное моделирование
- Регрессия
- Кластеризация
- Уменьшение габаритов
- Оценка плотности
- Обнаружение аномалий
- Очистка данных
-
Автоматический
- Правила ассоциации
- Семантический анализ
- Структурированное предсказание
- Разработка функциональных возможностей
- Изучение особенностей
- Учимся ранжировать
- Введение в грамматику
- Изучение онтологии
- Мультимодальное обучение
- Обучение в рамках ученичества
- Деревья принятия решений
- Упаковывание в мешки
- Стимулирование
- Случайный лес
- к-НН
- Линейная регрессия
- Наивный Байес
- Искусственные нейронные сети
- Логистическая регрессия
- Персептрон
- Векторный анализ релевантности (RVM)
- Метод опорных векторов (SVM)
- береза
- лечение
- Иерархический
- k-означает
- Размытый
- Максимизация ожиданий (EM)
- СКАНИРОВАНИЕ по базе данных
- ОПТИКА
- Средний сдвиг
- Факторный анализ
- приблизительно
- ИКА
- ЛДА
- НМФ
- СПС
- ПГД
- т-СНЭ
- SDL (СДЛ)
- Сеть Байеса
- Условное случайное поле
- Скрытый Марков
- РАНСАК
- Локальный фактор выброса
- Изолированный лес
- Автокодировщик
- Когнитивные вычисления
- Глубокое обучение
- Глубокая мечта
- Нейронная сеть с прямой связью
- ЛСТМ
- ГРУ
- ЕСН
- вычисление резервуара
- Ограниченная машина Больцмана
- ГАН
- Диффузионная модель
- СОМ
- U-Образная сетка
- Видение
- Мамба
- Развивающаяся нейронная сеть
- Транзистор памяти
- Электрохимическое оперативное память (ECRAM)
- Q-обучение
- САРСА
- Разница во времени (TD)
- Самостоятельная игра
- Активное обучение
- Краудсорсинг
- Человек-в-курсе событий
- Радиочастотный диапазон
- Коэффициент детерминации
- Матрица путаницы
- Кривая обучения
- Кривая ROC
- Машины с ядром
- Компромисс между предвзятостью и дисперсией
- Теория компьютерного обучения
- Эмпирическая минимизация риска
- Изучение Оккама
- Обучение PAC
- Статистическое обучение
- Теория венчурного капитала
- ECML PKDD
- НеврИПЫ
- ICML (англ.
- ICLR
- ИДЖКАЙ
- мл
- JMLR (англ.
- Глоссарий по искусственному интеллекту
- Список наборов данных для компьютерного зрения и обработки изображений
-
Основные принципы машинного обучения
- Human-in-the-loop (HITL) используется в нескольких контекстах.
- Его можно определить как модель, требующую взаимодействия с человеком.
- HITL ассоциируется с моделированием (M&S) в живой, виртуальной и конструктивной таксономии.
- HITL и связанный с ним human-on-the-loop также используются в отношении смертоносного автономного оружия.
- Кроме того, HITL используется в контексте машинного обучения.
- Люди помогают компьютеру принимать правильные решения при построении модели.
- HITL улучшает машинное обучение по сравнению со случайной выборкой, отбирая наиболее важные данные.
-
Моделирование
- При моделировании модели HITL могут соответствовать требованиям к человеческому фактору.
- В этом типе моделирования человек всегда является частью моделирования и, следовательно, влияет на результат.
- HITL позволяет легко выявлять проблемы и требования, которые могут быть нелегко выявлены с помощью других средств моделирования.
- HITL часто называют интерактивным симулятором, который представляет собой особый вид физического моделирования.
-
Выгоды
- Функция «Человек в курсе событий» позволяет пользователю изменять исход события или процесса.
- Погружение эффективно способствует позитивному переносу приобретенных навыков в реальный мир.
- Это может быть продемонстрировано слушателями, использующими летные тренажеры при подготовке к тому, чтобы стать пилотами.
- HITL также позволяет получить знания о том, как новый процесс может повлиять на конкретное событие.
- Использование HITL позволяет участникам взаимодействовать с реалистичными моделями и пытаться действовать так, как они действовали бы в реальном сценарии.
- Моделирование HITL выявляет проблемы, которые в противном случае были бы очевидны только после внедрения нового процесса.
- Несмотря на то, что многое можно сделать для автоматизации систем, людям, как правило, все равно приходится использовать информацию, предоставляемую системой, чтобы определить следующий курс действий, основываясь на своих суждениях и опыте.
- Интеллектуальные системы могут автоматизировать процесс только при определенных обстоятельствах; только люди, участвующие в моделировании, могут точно оценить окончательный дизайн.
- Компьютерное моделирование может быть полезно на самых ранних стадиях разработки проекта с целью сбора данных для определения общих параметров, но для принятия важных решений требуется моделирование непосредственно человеком.
-
В рамках таксономии виртуального моделирования
- В виртуальных симуляциях HITL отводится центральная роль, поскольку он развивает навыки управления движениями, навыки принятия решений или коммуникативные навыки.
-
Примеры
- Авиасимуляторы
- Тренажеры для вождения
- Морские тренажеры
- Некоторые видеоигры
- Тренажеры для управления цепочками поставок
- Цифровое кукольное представление
-
Заблуждения
- Хотя моделирование «человек в цикле» может включать в себя компьютерное моделирование в форме искусственной среды, компьютерное моделирование не обязательно является формой моделирования «человек в цикле» и часто рассматривается как моделирование «человек вне цикла».
-
Обучение с подкреплением на основе обратной связи с людьми
- Рекомендации.