Дизайн видеоигр
-
Основы геймдизайна
- Геймдизайн — это процесс создания игр, включающий в себя множество дисциплин.
- Игра состоит из множества элементов, включая сюжет, персонажей, игровой процесс и дизайн уровней.
- Дизайн уровней включает в себя создание мира и его особенностей, таких как освещение и пространство.
- Дизайн пользовательского интерфейса включает в себя создание интерфейса взаимодействия с пользователем.
- Аудиодизайн включает в себя создание или включение всех звуков в игре.
- Дизайн пользовательского опыта объединяет все вышеперечисленные дисциплины для создания плавного игрового процесса.
-
Процесс проектирования
- Концептуализация начинается с идеи или уже завершенной игры и создания документа по дизайну.
- Адаптация к роли включает в себя использование различных инструментов и ролей в процессе разработки.
- Утверждение проекта включает в себя обсуждение концепции, функций, аудитории и платформы.
- Производство и принятие решений включают в себя принятие решений об элементах дизайна и реакцию на внешние факторы.
- Доработка и обеспечение качества направлены на поддержание качества игрового процесса на протяжении всей игры.
-
Инструменты для разработки игр
- Традиционные инструменты включают Word, Excel и ручку с бумагой, но с развитием отрасли появились профессиональные инструменты.
- Существуют бесплатные инструменты для 3D-дизайна, такие как Blender, и игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity.
-
Дополнительные ресурсы
- Статья Джонатана Блоу из ACM Queue обсуждает сложность разработки игр.
- Статья Криса Кроуфорда «Искусство разработки компьютерных игр» представляет собой обзорный материал.
- Статья Дэниела Кука «Химия геймдизайна» обсуждает теоретические аспекты геймдизайна.
- Статья Уилла Уайлса «Новая волна видеоигр» исследует уроки, которые можно извлечь из игр.
- Исследование польской школы видеоигр представляет собой обзорный материал.