Оглавление
Электронные искусства
-
История и развитие Electronic Arts
- EA была основана в 1982 году и изначально занималась разработкой игр для Atari.
- В 1992 году компания приобрела студию Origin Systems, что стало началом её успеха в разработке игр.
- В 2000 году EA приобрела студию Bullfrog Productions, что расширило её портфолио.
-
Рост и реструктуризация
- В 2001 году EA приобрела студию BioWare, что привело к созданию серии игр Mass Effect.
- В 2004 году компания приобрела студию Pandemic Studios, что расширило её возможности в области разработки игр.
- В 2006 году EA приобрела студию Mythic, что привело к созданию игр серии Dragon Age.
-
Слияния и приобретения
- В 2008 году EA отказалась от предложения о выкупе Take-Two, но объединила свой лейбл Casual с Hasbro.
- В 2009 году EA уволила 1500 сотрудников и закрыла несколько студий, включая Pandemic Studios.
- В 2010 году EA приобрела Chillingo, но не включила её популярные игры в сделку.
-
Эпоха Эндрю Уилсона и партнерство с Disney
- В 2013 году EA объявила о реорганизации и назначении Эндрю Уилсона генеральным директором.
- В 2013 году EA приобрела эксклюзивную лицензию на разработку игр по вселенной “Звездных войн”.
- В 2015 году EA закрыла бесплатные игры и начала инвестировать в небольшие игры для расширения своего портфеля.
-
Монетизация и киберспорт
- В 2016 году EA создала подразделение Frostbite Labs для разработки игр для виртуальной реальности.
- В 2017 году EA закрыла Visceral Games, что вызвало дискуссии о микротранзакциях и лутбоксах.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.
Полный текст статьи: