Электронное искусство

Электронные искусства История и развитие Electronic Arts EA была основана в 1982 году и изначально занималась разработкой игр для Atari.  […]

Электронные искусства

  • История и развитие Electronic Arts

    • EA была основана в 1982 году и изначально занималась разработкой игр для Atari. 
    • В 1992 году компания приобрела студию Origin Systems, что стало началом её успеха в разработке игр. 
    • В 2000 году EA приобрела студию Bullfrog Productions, что расширило её портфолио. 
  • Рост и реструктуризация

    • В 2001 году EA приобрела студию BioWare, что привело к созданию серии игр Mass Effect. 
    • В 2004 году компания приобрела студию Pandemic Studios, что расширило её возможности в области разработки игр. 
    • В 2006 году EA приобрела студию Mythic, что привело к созданию игр серии Dragon Age. 
  • Слияния и приобретения

    • В 2008 году EA отказалась от предложения о выкупе Take-Two, но объединила свой лейбл Casual с Hasbro. 
    • В 2009 году EA уволила 1500 сотрудников и закрыла несколько студий, включая Pandemic Studios. 
    • В 2010 году EA приобрела Chillingo, но не включила её популярные игры в сделку. 
  • Эпоха Эндрю Уилсона и партнерство с Disney

    • В 2013 году EA объявила о реорганизации и назначении Эндрю Уилсона генеральным директором. 
    • В 2013 году EA приобрела эксклюзивную лицензию на разработку игр по вселенной «Звездных войн». 
    • В 2015 году EA закрыла бесплатные игры и начала инвестировать в небольшие игры для расширения своего портфеля. 
  • Монетизация и киберспорт

    • В 2016 году EA создала подразделение Frostbite Labs для разработки игр для виртуальной реальности. 
    • В 2017 году EA закрыла Visceral Games, что вызвало дискуссии о микротранзакциях и лутбоксах. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Электронное искусство — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх