Физический движок
-
Основы физического движка
- Физический движок — это программное обеспечение, которое моделирует физические явления в видеоиграх.
- Движки используются для создания реалистичной динамики объектов, таких как столкновения, трение и деформации.
-
История и развитие
- Физические движки начали использоваться в 1980-х годах, но были ограничены аппаратными возможностями.
- С развитием графических процессоров и специализированных микропроцессоров, таких как PhysX, возможности движков значительно расширились.
-
Моделирование и симуляция
- Движки используют различные методы для моделирования физических явлений, включая штрафные санкции, ограничения и импульсы.
- Современные движки могут включать в себя системы управления анимацией, инструменты интеграции ресурсов и симуляцию жидкостей.
-
Ограничения и точность
- Ограничения в точности физических движков связаны с медленной сходимостью алгоритмов и приближенными результатами.
- Более высокая точность требует увеличения мощности процессора для вычислений.
-
Физический процессор (PPU)
- PPU — это специализированный микропроцессор, который выполняет физические вычисления в видеоиграх.
- Идея PPU заключается в разгрузке центрального процессора, выполняя трудоемкие задачи.
-
Аппаратное ускорение
- Современные графические процессоры поддерживают вычисления общего назначения, что позволяет использовать их для ускорения физических вычислений.
- Примеры аппаратного ускорения включают технологии NVIDIA Quantum Effects и AMD CTM.
-
Примеры физических движков
- В статье перечислены различные физические движки, включая Box 2D, Bullet, Chipmunk, Jolt Physics и другие.
-
Рекомендации и дальнейшее чтение
- Статья предлагает дальнейшее чтение по физике игр и процедурной анимации.