Геометрические трубопроводы
-
Основы геометрического конвейера
- Геометрические манипуляции с примитивами моделирования являются первым этапом в системах компьютерной графики.
- Геометрические конвейеры изначально были программными, но стали поддаваться аппаратной реализации благодаря СБИС.
-
Развитие и применение
- Устройство Geometry Engine, разработанное в Стэнфордском университете, стало ключевым в развитии функции.
- Геометрические преобразования применяются для преобразования вершин и выполнения освещения и затенения.
-
История и применение
- Аппаратные реализации geometry pipeline появились в графических системах Evans & Sutherland и получили признание в SGI.
- В более поздних приложениях, таких как RealityEngine, аппаратная поддержка рендеринга расширилась.
- С конца 1990-х годов аппаратная поддержка сложных сцен стала доступна для потребительского рынка.
-
Современные производители и поддержка
- Nvidia и AMD Graphics являются ведущими производителями аппаратного обеспечения для геометрической обработки.
- GeForce от Nvidia и Rendition Verite были первыми на рынке с аппаратной поддержкой OpenGL и Direct3D.
- Ранние графические ускорители использовали центральный процессор для обработки геометрии.
-
Роль в компьютерной графике
- Геометрический конвейер является важной частью технических основ современной компьютерной графики.
- Тема преподается на уровне бакалавриата и магистратуры в рамках обучения информатике.
Полный текст статьи: