Графическая теория игр

Теория графических игр Основы графических игр Графическая форма игры представляет собой компактное представление, использующее взаимодействие между игроками.  Игроки представлены узлами […]

Теория графических игр

  • Основы графических игр

    • Графическая форма игры представляет собой компактное представление, использующее взаимодействие между игроками. 
    • Игроки представлены узлами на графе, где функция полезности зависит от стратегии и соседей. 
  • Размер представления

    • Размер представления в нормальной форме равен O(m^n), в то время как графическое представление имеет размер O(m^d), где d — максимальная степень узла. 
    • При d << n графическое представление значительно меньше. 
  • Пример графической игры

    • В случае, когда полезность зависит только от одного соседа, размер представления равен O(m^2). 
  • Равновесие Нэша и поиск

    • Поиск равновесия Нэша в графической форме занимает экспоненциальное время, но в случае дерева может быть выполнен за полиномиальное время. 
    • Задача поиска равновесия в общем случае NP-полна. 
  • Дополнительная литература

    • Статья Майкла Кернса и его коллег (2001) о графических моделях для теории игр. 

Полный текст статьи:

Графическая теория игр — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх