Кат-сцена

Оглавление1 Заставка1.1 Определение и роль кат-сцен1.2 История и развитие кат-сцен1.3 Типы кат-сцен1.4 Критика и восприятие1.5 Дополнительная информация1.6 Полный текст статьи:2 […]

Заставка

  • Определение и роль кат-сцен

    • Кат-сцена – это последовательность действий в видеоигре, не являющаяся интерактивной и прерывающая игровой процесс. 
    • Они используются для различных целей, включая диалоги, создание настроения, вознаграждение игрока и улучшение темпа игры. 
  • История и развитие кат-сцен

    • Ранние игры, такие как The Sumerian Game и Taito Space Invaders Part II, использовали короткие комичные сцены. 
    • В фильме “Pac-Man” и игре Bega’s Battle использовались анимированные ролики в формате full-motion (FMV). 
    • В приключенческих играх, таких как Maniac Mansion и Ninja Gaiden, кат-сцены стали важной частью повествования. 
    • С появлением CD-ROM и улучшенных технологий, кат-сцены стали более кинематографичными и детализированными. 
  • Типы кат-сцен

    • Ролики в реальном времени: похожи на фильмы, используют актеров и декорации. 
    • Предварительно отрендеренные ролики: анимируются разработчиками, часто в формате полнометражного видео. 
    • Ролики в реальном времени (Машинима): визуализируются “на лету” с использованием игрового движка. 
    • Ролики в смешанной технике: сочетают живые действия, предварительно отрендеренные и рендеринг в реальном времени. 
  • Критика и восприятие

    • Некоторые режиссеры и геймдизайнеры критикуют использование кат-сцен, считая их навязчивыми и мешающими игровому процессу. 
    • Другие видят в кат-сценах эффективный инструмент для создания увлекательных игр. 
  • Дополнительная информация

    • Статья также упоминает Machinima, сценарные последовательности и интерактивные страницы, связанные с кат-сценами. 

Полный текст статьи:

Кат-сцена

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх