Класс (компьютерное программирование)

Класс (компьютерное программирование) Определение класса Класс — это шаблон для создания объектов с общими свойствами и поведением.  В объектно-ориентированном программировании […]

Класс (компьютерное программирование)

  • Определение класса

    • Класс — это шаблон для создания объектов с общими свойствами и поведением. 
    • В объектно-ориентированном программировании класс является основой для создания объектов. 
  • Структура класса

    • Класс состоит из полей (данных) и методов (поведения). 
    • Поля могут быть общедоступными, защищенными или частными. 
    • Методы могут быть общедоступными, защищенными или частными. 
  • Наследование

    • Наследование позволяет создавать новые классы, наследуя свойства и методы от существующих классов. 
    • В C++ наследование осуществляется через ключевое слово «class». 
  • Полиморфизм

    • Полиморфизм позволяет использовать один интерфейс для разных реализаций. 
    • В C++ полиморфизм достигается через ключевое слово «virtual». 
  • Абстрактные классы

    • Абстрактные классы содержат только абстрактные методы и не могут быть созданы. 
    • В C++ абстрактные классы называются «pure abstract base class» или «interface». 
  • Внутренние и локальные классы

    • Внутренние классы определены внутри других классов и могут быть связаны с ними. 
    • Локальные классы определены внутри процедур или функций и имеют ограничения на доступ к переменным. 
  • Метаклассы

    • Метаклассы описывают структуру классов и могут быть использованы для реализации фреймворков. 
    • В некоторых языках метаклассы являются встроенными и являются объектами. 
  • Закрытые и открытые классы

    • Закрытые классы не могут быть подклассами, в то время как открытые классы могут быть изменены. 
    • В Java и C# классы могут быть помечены как закрытые или открытые. 
  • Микшины

    • Микшины добавляют методы в несколько классов без создания отношений наследования. 
  • Частичные классы

    • Частичные классы позволяют разделить определение класса на несколько частей. 
    • Частичные классы упрощают генерацию кода и навигацию по большим классам. 
  • Удаляемые классы

    • Удаляемые классы содержат только статические члены и не могут быть созданы. 
  • Безымянные классы

    • Безымянные классы не имеют имени при определении. 
  • Преимущества объектно-ориентированного программирования

    • Классы объектов способствуют быстрой разработке и упрощают обслуживание. 
    • Повторное использование кода и дизайнов через наследование и интерфейсы. 
    • Представление во время выполнения через метаобъекты и рефлексивное программирование. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Класс (компьютерное программирование) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх