Клон видеоигры

Клон видеоигры История и развитие клонирования видеоигр Клонирование видеоигр началось с ранних игр, таких как Pac-Man и Space Invaders.  В […]

Клон видеоигры

  • История и развитие клонирования видеоигр

    • Клонирование видеоигр началось с ранних игр, таких как Pac-Man и Space Invaders. 
    • В 1980-х годах клоны стали более распространенными, но некоторые элементы были защищены авторским правом. 
    • В 1990-х годах Capcom проиграла дело против Data East из-за исключения защищенных авторским правом элементов из игры. 
    • Клоны способствовали развитию жанров и появлению новых игр, таких как файтинги и приключенческие игры. 
  • Типы и последствия клонирования

    • Клоны могут быть как прямыми копиями, так и модификациями, такими как модификации с открытым исходным кодом. 
    • Клоны могут нарушать авторские права, но также могут быть добросовестным использованием или пародиями. 
    • Некоторые клоны могут быть успешными, в то время как другие могут быть урегулированы или проиграны в суде. 
  • Новые проблемы и тенденции

    • Появление социальных сетей и мобильных игр привело к распространению бесплатных клонов. 
    • Zynga обвиняется в клонировании популярных игр, что привело к судебным искам и внесудебным соглашениям. 
    • EA получила финансовую поддержку для судебного иска против Zynga за клонирование The Sims Social. 
    • Zynga стремится добавлять инновации и концепции в популярные жанры, чтобы создавать высококачественные игры. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Клон видеоигры

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх