Клон видеоигры
-
История и развитие клонирования видеоигр
- Клонирование видеоигр началось с ранних игр, таких как Pac-Man и Space Invaders.
- В 1980-х годах клоны стали более распространенными, но некоторые элементы были защищены авторским правом.
- В 1990-х годах Capcom проиграла дело против Data East из-за исключения защищенных авторским правом элементов из игры.
- Клоны способствовали развитию жанров и появлению новых игр, таких как файтинги и приключенческие игры.
-
Типы и последствия клонирования
- Клоны могут быть как прямыми копиями, так и модификациями, такими как модификации с открытым исходным кодом.
- Клоны могут нарушать авторские права, но также могут быть добросовестным использованием или пародиями.
- Некоторые клоны могут быть успешными, в то время как другие могут быть урегулированы или проиграны в суде.
-
Новые проблемы и тенденции
- Появление социальных сетей и мобильных игр привело к распространению бесплатных клонов.
- Zynga обвиняется в клонировании популярных игр, что привело к судебным искам и внесудебным соглашениям.
- EA получила финансовую поддержку для судебного иска против Zynga за клонирование The Sims Social.
- Zynga стремится добавлять инновации и концепции в популярные жанры, чтобы создавать высококачественные игры.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.