ГлавнаяВикиКомпозиционная теория игр — Википедия Теория композиционных игр Теория композиционных игр Теория композиционных игр объединяет простые игры в сложные. Цель — упростить анализ больших игр с помощью программных средств. Мотивация и принцип модульности В информатике создание простых строительных блоков и их объединение упрощает анализ сложных структур. Классическая теория игр рассматривает сложные игры как монолитные объекты, что затрудняет их анализ. Игра более высокого порядка Игра более высокого порядка обобщает одновременную игру, где игроки определяются функциями выбора, а не функциями полезности. Включает набор результатов, набор стратегических профилей, результирующую функцию и функции выбора для каждого игрока. Соответствие наилучшего ответа Функция выбора определяет наилучший ответ для каждого игрока в зависимости от контекста. Отношение наилучшего отклика представляет собой бинарное отношение между стратегическими профилями. Открытые игры Основной объект изучения в CGT — открытая игра, состоящая из наблюдений, результатов, стратегических профилей, функций воспроизведения, сложения и наилучшего отклика. Открытые игры могут быть последовательными или параллельными. Ссылки и внешние ресурсы Упоминается открытый игровой движок на Haskell для создания и анализа открытых игр. Ссылки на открытые байесовские игры и внешние ресурсы для дополнительной информации. Полный текст статьи: Композиционная теория игр — Википедия Похожие статьи: Комбинаторная теория игр — Википедия Потенциальная игра — Википедия Лучший ответ — Википедия Теория кооперативных игр — Википедия Теория игр — Википедия Последовательная игра — Википедия Решенная игра — Википедия Теория некооперативных игр — Википедия Теория некооперативных игр — Википедия Поведенческая теория игр — Википедия Поведенческая теория игр — Википедия Варгейм — Википедия Стохастическая игра — Википедия Теория некооперативных игр — Википедия Сигнальная игра — Википедия Сигнальная игра — Википедия