Курица (дичь)

Курица (дичь) Определение и история игры «Ястреб-голубь» Игра «Ястреб-голубь» описывает конфликт между двумя игроками, каждый из которых выбирает между агрессивным […]

Курица (дичь)

  • Определение и история игры «Ястреб-голубь»

    • Игра «Ястреб-голубь» описывает конфликт между двумя игроками, каждый из которых выбирает между агрессивным и оборонительным поведением. 
    • Игра была впервые описана в 1964 году, но не получила широкого распространения до 1970-х годов. 
  • Эволюционная теория игр и «Ястреб-голубь»

    • Эволюционная теория игр рассматривает игру «Ястреб-голубь» как модель конфликта, где эволюция стратегий приводит к равновесию, которое зависит от наличия некоррелированных асимметрий. 
    • В игре существует три равновесия Нэша: смешанное, где оба игрока выбирают случайную стратегию, и два чистых равновесия, в зависимости от роли игрока. 
  • Динамика репликатора и «Ястреб-голубь»

    • Динамика репликатора — это модель изменения стратегии, которая может привести к равновесию Нэша или к равновесию чистой стратегии. 
    • В модели с одной популяцией все стратегии сходятся к равновесию смешанной стратегии, в то время как в модели с двумя популяциями стабильными являются только чистые стратегии. 
  • Связанные стратегии и игры

    • «Балансирование на грани» и «война на истощение» — это другие теоретико-игровые модели, которые исследуют различные аспекты конфликта. 
    • Игра «Ястреб-голубь» и «война на истощение» имеют разные подходы к конфликту, в то время как «Цыпленок» и «дилемма заключенного» представляют собой другие игры с противоречивыми интересами. 
  • Применение в управлении проектами

    • «Цыпленок по расписанию» — это термин, используемый в управлении проектами, который описывает ситуацию, когда команды разработчиков преувеличивают свои возможности по срокам. 
    • Эта практика имитирует конфликтную модель «ястреб-голубь» и может привести к серьезным сбоям в расписании. 

Полный текст статьи:

Курица (дичь) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх