Модель отражения Блинна – Фонга

Модель отражения Блинна–Фонга Описание модели отражения Блинна-Фонга Модификация модели отражения Фонга, разработанная Джимом Блинном.  Используется в конвейерах с фиксированными функциями […]

Модель отражения Блинна–Фонга

  • Описание модели отражения Блинна-Фонга

    • Модификация модели отражения Фонга, разработанная Джимом Блинном. 
    • Используется в конвейерах с фиксированными функциями OpenGL и Direct3D. 
    • Выполняется для каждой вершины, интерполируя значения пикселей с помощью затенения Гуро. 
  • Описание процесса затенения

    • При использовании модели Фонга необходимо пересчитывать скалярное произведение между наблюдателем и лучом от источника света. 
    • В модели Блинна-Фонга скалярное произведение заменяется на векторное произведение между нормализованной поверхностью и нормалью к ней. 
    • Угол между вектором и нормалью называется средним углом и может быть использован для создания более точных отражений. 
  • Эффективность модели

    • Модель Блинна-Фонга работает быстрее, чем модель Фонга, при удаленном расположении зрителя и источника света. 
    • Промежуточный вектор не зависит от положения и кривизны поверхности, что позволяет его вычислять один раз для всего кадра. 
    • В 3D-сценах с перспективными камерами оптимизация невозможна. 
  • Примеры кода

    • Представлены примеры кода на языке затенения высокого уровня и языке затенения OpenGL. 
    • Шейдеры реализуют фонговое затенение и модель Блинна-Фонга для расчета рассеянного и зеркального света. 
    • Приведены рекомендации по гамма-коррекции и линеаризации цветов из изображений с гамма-коррекцией. 

Полный текст статьи:

Модель отражения Блинна – Фонга — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх