Оглавление
Нелинейный игровой процесс
-
Определение и история нелинейного повествования
- Нелинейное повествование – это тип игрового процесса, в котором игрок имеет свободу выбора и влияет на развитие сюжета.
- Нелинейность в играх возникла в 1970-х годах и стала популярной в 1980-х, особенно в японских играх.
- Примеры нелинейных игр включают “The Legend of Zelda” и “Chrono Trigger”.
-
Примеры нелинейных игр
- “The Legend of Zelda” предлагает множество концовок в зависимости от выбора игрока.
- “Chrono Trigger” позволяет игроку влиять на развитие сюжета, выбирая между добром и злом.
- “Final Fantasy VII” предлагает различные концовки в зависимости от выбора игрока.
-
Нелинейные элементы в играх
- Игры с несколькими концовками, такими как “The Legend of Zelda”, предоставляют игрокам множество вариантов развития сюжета.
- Игры с разветвленными сюжетными линиями, как в “Chrono Trigger”, предлагают различные пути развития истории.
- Игры с несколькими главными героями, как в “EVE Burst Error”, позволяют игроку выбирать между разными персонажами и их действиями.
-
Ролевые игры и нелинейность
- RPG, такие как “Might and Magic VII: For Blood and Honor” и “Fallout: New Vegas”, предлагают игрокам выбирать между различными сторонами и влиять на исход игры.
- “Star Ocean: The Second Story” и “Sakura Wars” предлагают множество концовок и вариаций в отношениях между персонажами.
-
Ранние примеры и развитие нелинейности
- Ранние игры, такие как “Колоссальное приключение в пещере” и “Зорк”, уже содержали элементы нелинейности.
- Нелинейность развивалась в играх, включая “MUD1” и “Акалабет”, и стала более распространенной в 1980-х годах.