Нелинейный геймплей

Оглавление1 Нелинейный игровой процесс1.1 Определение и история нелинейного повествования1.2 Примеры нелинейных игр1.3 Нелинейные элементы в играх1.4 Ролевые игры и нелинейность1.5 […]

Нелинейный игровой процесс

  • Определение и история нелинейного повествования

    • Нелинейное повествование – это тип игрового процесса, в котором игрок имеет свободу выбора и влияет на развитие сюжета. 
    • Нелинейность в играх возникла в 1970-х годах и стала популярной в 1980-х, особенно в японских играх. 
    • Примеры нелинейных игр включают “The Legend of Zelda” и “Chrono Trigger”. 
  • Примеры нелинейных игр

    • “The Legend of Zelda” предлагает множество концовок в зависимости от выбора игрока. 
    • “Chrono Trigger” позволяет игроку влиять на развитие сюжета, выбирая между добром и злом. 
    • “Final Fantasy VII” предлагает различные концовки в зависимости от выбора игрока. 
  • Нелинейные элементы в играх

    • Игры с несколькими концовками, такими как “The Legend of Zelda”, предоставляют игрокам множество вариантов развития сюжета. 
    • Игры с разветвленными сюжетными линиями, как в “Chrono Trigger”, предлагают различные пути развития истории. 
    • Игры с несколькими главными героями, как в “EVE Burst Error”, позволяют игроку выбирать между разными персонажами и их действиями. 
  • Ролевые игры и нелинейность

    • RPG, такие как “Might and Magic VII: For Blood and Honor” и “Fallout: New Vegas”, предлагают игрокам выбирать между различными сторонами и влиять на исход игры. 
    • “Star Ocean: The Second Story” и “Sakura Wars” предлагают множество концовок и вариаций в отношениях между персонажами. 
  • Ранние примеры и развитие нелинейности

    • Ранние игры, такие как “Колоссальное приключение в пещере” и “Зорк”, уже содержали элементы нелинейности. 
    • Нелинейность развивалась в играх, включая “MUD1” и “Акалабет”, и стала более распространенной в 1980-х годах. 

Полный текст статьи:

Нелинейный геймплей

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх