Обозначения для игры в кости
- Бросок 6-гранных кубиков используется в настольных играх и ролевых системах.
- Различные варианты броска включают d6, d66, d3 и другие.
- Средний результат теста d66 составляет 38,5, а стандартное отклонение около 17,16.
- В некоторых играх используются открытые вариации броска кубиков, включая взрывающиеся кости и броски на проникновение.
- Рекомендации по использованию броска 6-гранных кубиков в настольных играх и ролевых системах.
Полный текст статьи:
Обозначение кубиков — Википедия, бесплатная энциклопедия
Похожие статьи:
- Непереходные игральные кости Оглавление1 Непереходные игральные кости1.1 Определение непереходных кубиков1.2 Примеры непереходных кубиков1.3 Игры с непереходными кубиками1.4 Вариации непереходных...
- Очко опыта Оглавление1 Точка опыта1.1 Определение и эволюция системы опыта1.2 Типы систем опыта1.3 Прогрессия в настольных ролевых играх1.4...
- Обмен сайтами Оглавление1 Изменение сайта1.1 Происхождение и развитие1.2 Основные принципы1.3 Простейшая форма1.4 Расширения1.5 Дробная система счисления1.6 Многоручный siteswap1.7...
- Мультиплекс (жонглирование) Оглавление1 Мультиплекс (жонглирование)1.1 Мультиплексирование и захват сжатием1.2 Терминология и количество опор1.3 Типы бросков1.4 Воздушное положение1.5 Обозначение1.6...
- Кости Игральная кость Игральные кости используются в настольных играх для рандомизации ходов и разрешения конфликтов. Существуют различные...
- Перманентная смерть Оглавление1 Вечная смерть1.1 Определение и история permadeath1.2 Влияние на игровой дизайн1.3 Применение permadeath в различных жанрах1.4...
- Четвертый корабль Оглавление1 Кость Лебомбо1.1 Открытие и возраст кости Лебомбо1.2 Функциональное значение и путаница с костью ишанго1.3 Гипотезы...
- Магия (игровая терминология) Оглавление1 Магия (игровая терминология)1.1 Определение и использование магии в играх1.2 Истоки и развитие концепции магии1.3 Механизмы...
- Метагейм Оглавление1 Метаигра1.1 Определение и история метагейминга1.2 Казуальные и соревновательные игры1.3 Примеры метагейминга в играх1.4 Метагейминг в...
- Неигровой персонаж Оглавление1 Неигровой персонаж1.1 Определение и роль NPC1.2 Функции и детализация NPC1.3 Играбельность и управление NPC1.4 Иждивенцы...
- Тест на проникновение Оглавление1 Тест на проникновение1.1 Основы тестирования на проникновение1.2 История и развитие1.3 Инструменты и этапы тестирования1.4 Стандартизированные...
- Игровой дизайн Оглавление1 Игровой дизайн1.1 Основы геймдизайна1.2 История и эволюция настольных игр1.3 Карточные игры и их особенности1.4 Игры...
- Критический удар Оглавление1 Критический удар1.1 Происхождение и концепция критических ударов1.2 Типы и эффекты критических ударов1.3 Критические промахи1.4 Выстрелы...
- Китай на Паралимпийских играх Оглавление1 Китай на Паралимпийских играх1.1 История участия Китая в Паралимпийских играх1.2 Успехи Китая на летних Паралимпийских...
- Жизнь (видеоигры) Оглавление1 Жизнь (видеоигры)1.1 Определение жизни в видеоиграх1.2 История и эволюция жизней1.3 Использование жизней в играх1.4 Дополнительные...
- Виды жонглирования Оглавление1 Формы жонглирования1.1 Формы жонглирования1.2 Жонглирование бросками1.3 Числа1.4 Шаблон1.5 Уловка1.6 Технический1.7 Все тело1.8 Подпрыгивать1.9 Футбол1.10 Кольца1.11...
- Консервация и реставрация предметов из слоновой кости Оглавление1 Консервация и реставрация предметов из слоновой кости1.1 Идентификация и сохранение слоновой кости1.2 Методы консервации и...
- Процедурная генерация Оглавление1 Процедурная генерация1.1 История и развитие процедурной генерации1.2 Современное применение1.3 Другие области применения1.4 Рекомендации и дальнейшее...
- Китай на Олимпийских играх Оглавление1 Китай на Олимпийских играх1.1 История участия Китая в Олимпийских играх1.2 Проблемы с обозначением и классификация...
- Список алфавитов латинского алфавита Оглавление1 Список алфавитов, написанных латиницей1.1 Орграфы в языках1.2 Примеры языков с орграфами1.3 Орграфы в других языках2...
- Жизнь (видеоигры) Оглавление1 Жизнь (видеоигры)1.1 Определение жизни в видеоиграх1.2 История и эволюция жизней1.3 Использование жизней в играх1.4 Дополнительные...
- Хронометраж в играх Оглавление1 Хронометраж в играх1.1 Определение пошаговой игры1.2 Примеры пошаговых игр1.3 Различия между пошаговыми и реальными системами...