Обработка геометрии
-
Основы компьютерной графики
- Компьютерная графика — это область, которая занимается созданием изображений и трехмерных моделей.
- Она включает в себя рендеринг, анимацию, моделирование и другие аспекты.
-
Моделирование поверхностей
- Поверхности могут быть смоделированы с использованием различных методов, включая полигональные сетки и параметрические поверхности.
- Полигональные сетки состоят из треугольников, а параметрические поверхности используют параметрические уравнения для описания формы.
-
Методы деформации
- Деформация — это процесс изменения формы объекта.
- Современные методы деформации позволяют пользователям интерактивно деформировать объекты, сохраняя их детали.
- Существуют различные методы деформации, включая точечное, каркасное и клеточное деформирования.
-
Методы отображения
- Отображение — это процесс преобразования трехмерной формы в двумерную плоскость.
- Массовые пружины и конформные отображения являются двумя методами, используемыми для минимизации искажений при отображении.
-
Деформация на основе сетки
- Деформация на основе сетки позволяет пользователям изменять форму объектов, сохраняя их детали.
- Методы деформации на основе сетки удовлетворяют ограничениям пользователя и плавно распространяют деформации на всю фигуру.
-
Точечная деформация
- Маркеры обеспечивают ограниченное количество ограничений для деформации, сохраняя остальные точки на месте.
- Точечная деформация позволяет пользователю изменять форму выбранных точек, не затрагивая остальные.
-
Схема максимально жесткой деформации
- Схема максимально жесткой деформации использует матрицу вращения и вектор перевода для минимизации смещений.
- Она обеспечивает локальную инвариантность к вращению, но требует функции, которая обеспечивает наилучшее вращение для каждой точки.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.
Полный текст статьи: