Разделение двоичного пространства

Оглавление1 Разбиение двоичного пространства на разделы1.1 Основы бинарного разбиения пространства1.2 История и развитие1.3 Применение и преимущества1.4 Построение дерева BSP1.5 Обход […]

Разбиение двоичного пространства на разделы

  • Основы бинарного разбиения пространства

    • Бинарное разбиение пространства (BSP) – это метод разделения трехмерной сцены на две части. 
    • BSP используется для эффективного рендеринга полигонов и других объектов в компьютерной графике. 
  • История и развитие

    • Идея BSP возникла в 1960-х годах, но не получила широкого распространения до 1980-х. 
    • В 1987 году Фукс и соавторы опубликовали статью, описывающую BSP как метод сортировки полигонов. 
    • В 1990-х годах Радха защитила докторскую диссертацию, в которой были разработаны методы представления изображений с использованием BSP. 
  • Применение и преимущества

    • BSP используется в компьютерной графике для быстрого рендеринга трехмерных сцен. 
    • BSP позволяет эффективно сортировать полигоны и избегать ошибок, возникающих при использовании алгоритма художника. 
    • Создание BSP может быть трудоемким, поэтому обычно выполняется на этапе предварительного расчета. 
  • Построение дерева BSP

    • Каноническое использование BSP – рендеринг двусторонних полигонов с помощью алгоритма painter. 
    • Алгоритм построения BSP рекурсивно разделяет полигоны на основе плоскости разбиения. 
    • Выбор плоскости разбиения важен для эффективности дерева BSP. 
  • Обход дерева BSP

    • Дерево BSP может быть обходом за линейное время, отображая полигоны в порядке их расположения. 
    • Алгоритм обхода дерева BSP рекурсивно визуализирует полигоны в соответствии с их расположением в сцене. 
  • Применение в видеоиграх

    • Деревья BSP широко используются в 3D-видеоиграх, особенно в шутерах от первого лица. 
    • Они помогают эффективно объединять статическую геометрию с подвижными объектами. 
  • Альтернативы и дополнительные ресурсы

    • BSP не решает проблему определения видимой поверхности, но может использоваться для сжатия изображений. 
    • Существуют другие методы разделения данных 3D-модели, такие как иерархическая кластеризация и гильотинная резка. 
    • Ссылки на дополнительные ресурсы и презентации доступны в статье. 

Полный текст статьи:

Разделение двоичного пространства — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх