Оглавление
Разбиение двоичного пространства на разделы
-
Основы бинарного разбиения пространства
- Бинарное разбиение пространства (BSP) – это метод разделения трехмерной сцены на две части.
- BSP используется для эффективного рендеринга полигонов и других объектов в компьютерной графике.
-
История и развитие
- Идея BSP возникла в 1960-х годах, но не получила широкого распространения до 1980-х.
- В 1987 году Фукс и соавторы опубликовали статью, описывающую BSP как метод сортировки полигонов.
- В 1990-х годах Радха защитила докторскую диссертацию, в которой были разработаны методы представления изображений с использованием BSP.
-
Применение и преимущества
- BSP используется в компьютерной графике для быстрого рендеринга трехмерных сцен.
- BSP позволяет эффективно сортировать полигоны и избегать ошибок, возникающих при использовании алгоритма художника.
- Создание BSP может быть трудоемким, поэтому обычно выполняется на этапе предварительного расчета.
-
Построение дерева BSP
- Каноническое использование BSP – рендеринг двусторонних полигонов с помощью алгоритма painter.
- Алгоритм построения BSP рекурсивно разделяет полигоны на основе плоскости разбиения.
- Выбор плоскости разбиения важен для эффективности дерева BSP.
-
Обход дерева BSP
- Дерево BSP может быть обходом за линейное время, отображая полигоны в порядке их расположения.
- Алгоритм обхода дерева BSP рекурсивно визуализирует полигоны в соответствии с их расположением в сцене.
-
Применение в видеоиграх
- Деревья BSP широко используются в 3D-видеоиграх, особенно в шутерах от первого лица.
- Они помогают эффективно объединять статическую геометрию с подвижными объектами.
-
Альтернативы и дополнительные ресурсы
- BSP не решает проблему определения видимой поверхности, но может использоваться для сжатия изображений.
- Существуют другие методы разделения данных 3D-модели, такие как иерархическая кластеризация и гильотинная резка.
- Ссылки на дополнительные ресурсы и презентации доступны в статье.