Система частиц

Система частиц Основы систем частиц Системы частиц используются для создания реалистичных эффектов в видеоиграх и других приложениях.  Частицы могут быть […]

Система частиц

  • Основы систем частиц

    • Системы частиц используются для создания реалистичных эффектов в видеоиграх и других приложениях. 
    • Частицы могут быть визуализированы как капли дождя, искры, снег или другие объекты. 
    • Системы частиц могут быть анимированными или статичными, с возможностью управления их поведением. 
  • Таксономия систем частиц

    • Ривз в 1983 году представил анимированные точки для создания эффектов, таких как искры и дождь. 
    • В 1985 году Ривз расширил концепцию, добавив статичные нити материала для имитации волос и меха. 
    • Рейнольдс в 1987 году ввел понятие стайного поведения для моделирования поведения частиц в группах. 
    • Мюллер в 2003 году добавил возможности моделирования вязкости, давления и поверхностного натяжения. 
  • Инструменты для разработчиков

    • Существуют API-интерфейсы, такие как Havok FX, Ageia и Unity, для создания систем частиц в игровых движках и приложениях. 
    • Разработчики могут создавать системы частиц с нуля или использовать готовые решения для нестандартных эффектов. 
  • Внешние ссылки

    • Ссылки на статьи и ресурсы, связанные с системами частиц и их разработкой. 

Полный текст статьи:

Система частиц — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх