ВинГ

крыло История и разработка WinG WinG был интерфейсом прикладного программирования для Windows 3.x, разработанным для улучшения графики и упрощения переноса […]

крыло

  • История и разработка WinG

    • WinG был интерфейсом прикладного программирования для Windows 3.x, разработанным для улучшения графики и упрощения переноса игр из DOS. 
    • WinG устранил ограничения GDI, позволяя создавать независимые от устройства растровые изображения и записывать данные в них. 
    • Он также обеспечил более высокую производительность при переносе данных в память графического устройства. 
  • Фон и проблемы

    • WinG решал проблемы, связанные с отсутствием поддержки DCS и ограниченной доступностью видеодрайверов в Windows 3.x. 
    • Он был разработан для улучшения производительности игр, таких как Doom, и был анонсирован на Конференции разработчиков игр в 1994 году. 
  • Реализация и поддержка

    • WinG представил новый тип контроллера постоянного тока WinGDC, который позволял программистам напрямую работать с DIBS. 
    • Он выполнял тест производительности при первом запуске программы для оптимизации графических вызовов. 
    • Поддержка WinG была удалена во второй версии Windows 98, но библиотеки DLL WinG все еще можно было использовать для восстановления поддержки. 
  • Список приложений, использующих WinG

    • В статье перечислены игры и приложения, которые использовали WinG API, включая популярные игры того времени. 
  • Рекомендации и внешние ссылки

    • Статья также содержит ссылки на другие ресурсы, такие как руководство для разработчиков игр Microsoft и эмулятор DOSBox. 

Полный текст статьи:

ВинГ — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх