Животноводство (игра)

Животноводство (дичь) История и популярность игры Игра «Животноводство» была изобретена польским математиком Кароль Борсуком в 1943 году.  Борсук использовал игру […]

Животноводство (дичь)

  • История и популярность игры

    • Игра «Животноводство» была изобретена польским математиком Кароль Борсуком в 1943 году. 
    • Борсук использовал игру для заработка денег во время немецкой оккупации Варшавы. 
    • Игра стала популярной среди друзей и знакомых Борсука, но считалась утерянной после Варшавского восстания. 
    • В 1990-х годах уцелевший набор был найден и переиздан под названием «Суперфермер». 
    • В 2010 году игра была переиздана с оригинальной графикой для музея Warsaw Rising. 
  • Современные релизы и оформление

    • Игра была выпущена на разных языках, включая английский и немецкий. 
    • В 2007 году было выпущено новое польское издание с графикой Питера Сохи. 
    • В Финляндии игра получила звание лучшей семейной настольной игры в 2013 году. 
  • Игровой процесс

    • Цель игры — собрать по одному животному с фермы. 
    • Игроки начинают с одного кролика и выполняют три шага в свой ход. 
    • Игроки могут торговать и менять наборы животных, а также бросать кубики для получения новых тайлов. 
    • В игре присутствуют специальные события, такие как волк, лиса, сторожевой пес и скунс. 
    • Игра заканчивается, когда у одного из игроков есть все необходимые животные. 
  • Рекомендации и внешние ссылки

    • В статье есть ссылки на описание игры на английском языке и фанатский сайт настольных игр. 

Полный текст статьи:

Животноводство (игра)

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх