Оглавление
Животноводство (дичь)
-
История и популярность игры
- Игра “Животноводство” была изобретена польским математиком Кароль Борсуком в 1943 году.
- Борсук использовал игру для заработка денег во время немецкой оккупации Варшавы.
- Игра стала популярной среди друзей и знакомых Борсука, но считалась утерянной после Варшавского восстания.
- В 1990-х годах уцелевший набор был найден и переиздан под названием “Суперфермер”.
- В 2010 году игра была переиздана с оригинальной графикой для музея Warsaw Rising.
-
Современные релизы и оформление
- Игра была выпущена на разных языках, включая английский и немецкий.
- В 2007 году было выпущено новое польское издание с графикой Питера Сохи.
- В Финляндии игра получила звание лучшей семейной настольной игры в 2013 году.
-
Игровой процесс
- Цель игры – собрать по одному животному с фермы.
- Игроки начинают с одного кролика и выполняют три шага в свой ход.
- Игроки могут торговать и менять наборы животных, а также бросать кубики для получения новых тайлов.
- В игре присутствуют специальные события, такие как волк, лиса, сторожевой пес и скунс.
- Игра заканчивается, когда у одного из игроков есть все необходимые животные.
-
Рекомендации и внешние ссылки
- В статье есть ссылки на описание игры на английском языке и фанатский сайт настольных игр.