Динамическое моделирование
-
Основы динамического моделирования
- Моделирование систем объектов, перемещающихся в соответствии с законами Ньютона.
- Используется в компьютерной анимации, промышленном дизайне и видеоиграх.
-
Физические движки в информатике
- Программы, моделирующие поведение объектов в пространстве.
- Позволяют моделировать воздействие различных физических сил.
- Используются в индустрии видеоигр и кино.
-
Моделирование движения частиц
- Управление движением бесконечно малых объектов с конечной массой.
- Используется в ранних видеоиграх.
-
Инерциальная модель
- Учитывает движение твердых тел, игнорируя их деформацию.
- Используется для описания вращательного движения объектов.
- Требует решения шести дифференциальных уравнений в каждый момент.
-
Модель Эйлера
- Упрощает уравнения инерциальной модели, ограничивая приложенные моменты к главным осям.
- Диагонализация тензора момента инерции упрощает уравнения до уравнений Эйлера.
- Недостаток: все вычисления выполняются на переднем плане.
-
Симметричная модель
- Упрощает уравнения Эйлера для определенных типов симметричных объектов.
- Позволяет моделировать объекты, вращающиеся почти без изменения внешнего вида.
- Уравнения позволяют моделировать объекты, которые могут вращаться способом, близким к методу имитации движения без вращения.
-
Рекомендации
- Ссылки на другие статьи по теме: ограничивающий объем, обнаружение столкновений, уравнения Эйлера, момент инерции, уровень абстракции физики, физический движок.