Фреймбуфер
-
Основы кадрового буфера
- Кадровый буфер — это область памяти, используемая для хранения данных изображения, которые будут отображаться на экране.
- Он позволяет отображать изображения с высокой частотой обновления, что важно для игр и видео.
-
История и развитие
- Кадровый буфер был впервые использован в 1960-х годах для отображения изображений на электронно-лучевых трубках.
- В 1970-х годах он стал широко использоваться в персональных компьютерах и игровых приставках.
- В 1980-х годах появились высококачественные фреймбуферы от ведущих производителей, таких как SGI, Sun Microsystems и IBM.
-
Режимы отображения и цветовая палитра
- Фреймбуферы поддерживают различные режимы отображения, которые влияют на конфигурацию аппаратного обеспечения.
- Они могут иметь ограниченную цветовую палитру, но могут использовать индексированный цвет для расширения возможностей.
-
Доступ к памяти и виртуальные буферы кадров
- Фреймбуферы могут быть доступны через отображение памяти или через специальные методы доступа.
- Виртуальные буферы кадров, такие как Linux framebuffer device и X Virtual Framebuffer, эмулируют функции кадрового буфера для совместимости.
-
Перелистывание страниц и графические ускорители
- Перелистывание страниц — это метод двойной буферизации, который позволяет отображать текущий кадр и подготавливать следующий кадр.
- Графические ускорители, такие как графические процессоры, помогают уменьшить нагрузку на центральный процессор, выполняя обработку графики.
-
Сравнение с другими технологиями отображения
- Фреймбуферы отличаются от векторных дисплеев и ранних текстовых режимов, где использовались коды символов.
-
Рекомендации и внешние ссылки
- В статье приведены интервью и исторические сведения о создании фреймбуферов Sun Microsystems.
Полный текст статьи: