Гемикуб (компьютерная графика)

Оглавление1 Полукуб (компьютерная графика)1.1 Основы компьютерной 3D-графики1.2 Применение полукуба1.3 Структура данных hemicube1.4 Использование полукуба в алгоритмах1.5 Полный текст статьи:2 Гемикуб […]

Полукуб (компьютерная графика)

  • Основы компьютерной 3D-графики

    • Полукуб – это структура данных для представления обзора на 180° в компьютерной графике. 
    • Он состоит из шести граней, каждая из которых имеет определенную форму и соотношение сторон. 
  • Применение полукуба

    • Используется для рендеринга яркости, расчета глобального освещения в 3D-сценах. 
    • Хранит информацию о освещенности полусферы для расчета всей сцены. 
    • Эффективен для сцен со сложным расположением освещения, но может быть неточным для ярких или темных участков. 
  • Структура данных hemicube

    • Предложена Коэном и Гринбергом в 1985 году для повышения эффективности алгоритмов определения освещенности. 
    • Используется для картографирования и отображения отражений. 
  • Использование полукуба в алгоритмах

    • Применяется в алгоритме Radiosity для расчета общей освещенности в 3D-сценах. 
    • Алгоритм Radiosity дорогой в вычислительном отношении, но обеспечивает реалистичные изображения. 
    • Полукуб также используется в других алгоритмах переноса света и для отображения окружающей среды. 

Полный текст статьи:

Гемикуб (компьютерная графика) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх