Полукуб (компьютерная графика)
-
Основы компьютерной 3D-графики
- Полукуб — это структура данных для представления обзора на 180° в компьютерной графике.
- Он состоит из шести граней, каждая из которых имеет определенную форму и соотношение сторон.
-
Применение полукуба
- Используется для рендеринга яркости, расчета глобального освещения в 3D-сценах.
- Хранит информацию о освещенности полусферы для расчета всей сцены.
- Эффективен для сцен со сложным расположением освещения, но может быть неточным для ярких или темных участков.
-
Структура данных hemicube
- Предложена Коэном и Гринбергом в 1985 году для повышения эффективности алгоритмов определения освещенности.
- Используется для картографирования и отображения отражений.
-
Использование полукуба в алгоритмах
- Применяется в алгоритме Radiosity для расчета общей освещенности в 3D-сценах.
- Алгоритм Radiosity дорогой в вычислительном отношении, но обеспечивает реалистичные изображения.
- Полукуб также используется в других алгоритмах переноса света и для отображения окружающей среды.