Карта смещения

Оглавление1 Отображение перемещений1.1 Основы отображения смещения1.2 История и применение1.3 Современное использование1.4 Технологии отображения смещения1.5 Различия в подходах1.6 Интерпретация отображения смещения1.7 […]

Отображение перемещений

  • Основы отображения смещения

    • Отображение смещения – это метод компьютерной графики, который создает эффект смещения точек на текстурированных поверхностях. 
    • Отображение смещения придает поверхностям глубину и детализацию, создавая самозатенения и силуэты. 
    • Этот метод является самым дорогостоящим из-за большого количества дополнительной геометрии. 
  • История и применение

    • Отображение смещения было особенностью высококлассных систем рендеринга, таких как PhotoRealistic RenderMan. 
    • OpenGL и DirectX начали использовать эту функцию только недавно. 
    • Первоначальная реализация требовала адаптивной тесселяции для получения микрополигонов, соответствующих размеру пикселя. 
  • Современное использование

    • Многие средства визуализации позволяют программировать затенение для создания высококачественных текстур. 
    • Термин “отображение” стал спорным, так как текстурная карта больше не используется. 
    • Сегодня термин “смещение” используется для обозначения суперконцепции, включающей в себя смещение на основе текстурной карты. 
  • Технологии отображения смещения

    • Алгоритмы РЕЙЕСА и аналогичные подходы на основе микрополигонов позволяют отображать смещения на высоких частотах. 
    • PhotoRealistic RenderMan от Pixar был первым коммерчески доступным средством визуализации с использованием микрополигонов. 
    • Современные средства визуализации могут отображать смещения с качеством, аналогичным микрополигональным рендерам. 
  • Различия в подходах

    • Отображение смещения в микрополигональных рендерах отличается от отображения смещений в нетесселяционных рендерах. 
    • Термин “субпиксельное смещение” используется для описания более тонкой повторной тесселяции геометрии. 
    • Некоторые средства визуализации, использующие субпиксельное смещение, поддерживают геометрию более высокого уровня. 
  • Интерпретация отображения смещения

    • В проприетарном языке шейдеров высокого уровня Microsoft отображение смещения может интерпретироваться как “отображение вершин в текстуры”. 
    • Отображение смещения необходимо сочетать с методами адаптивной тесселяции для создания высокодетализированных сеток. 
  • Дополнительные ресурсы

    • В статье упоминаются другие ресурсы, связанные с отображением смещения, включая карты высот и веб-сайты для отображения рельефных текстур. 

Полный текст статьи:

Карта смещения — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх