Косая проекция

Оглавление1 Наклонная проекция1.1 Основы проекций1.2 Ортогональные проекции1.3 Аксонометрические проекции1.4 Перспективные проекции1.5 Наклонные проекции1.6 Примеры проекций1.7 Использование проекций в видеоиграх1.8 Математические […]

Наклонная проекция

  • Основы проекций

    • Проекция – это преобразование трехмерного объекта в двумерный вид. 
    • Существуют различные типы проекций, включая ортогональные, аксонометрические и перспективные. 
  • Ортогональные проекции

    • Ортогональные проекции создают изображения, где все линии параллельны или перпендикулярны друг другу. 
    • Они используются для создания чертежей, где требуется точное соответствие размеров. 
  • Аксонометрические проекции

    • Аксонометрические проекции создают изображения, где линии пересекаются под углом 90 градусов. 
    • Они используются для создания чертежей с трехмерными объектами, которые можно увидеть со всех сторон. 
  • Перспективные проекции

    • Перспективные проекции создают изображения, где линии сходятся в одной точке. 
    • Они используются для создания изображений, которые выглядят трехмерными, но на самом деле являются плоскими. 
  • Наклонные проекции

    • Наклонные проекции создают изображения, где линии не параллельны или перпендикулярны друг другу. 
    • Они используются для создания изображений с трехмерными объектами, которые выглядят реалистично. 
  • Примеры проекций

    • В статье приведены примеры различных типов проекций, включая ортогональные, аксонометрические и перспективные. 
    • Они иллюстрируют, как проекции используются в различных областях, таких как технические чертежи, видеоигры и искусство. 
  • Использование проекций в видеоиграх

    • В статье упоминаются видеоигры, которые используют наклонные проекции для создания трехмерных изображений. 
    • Примеры включают SimCity, Ultima VII и EarthBound. 
  • Математические формулы

    • В статье приведены математические формулы для расчета проекций, включая наклонную проекцию. 
    • Они демонстрируют, как можно преобразовать трехмерные объекты в двумерные изображения. 

Полный текст статьи:

Косая проекция — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх