Нормальное отображение

Оглавление1 Обычное отображение1.1 Основы карты нормалей1.2 Типы карт нормалей1.3 Расчет и отображение1.4 Применение в видеоиграх1.5 Рекомендации и ссылки1.6 Полный текст […]

Обычное отображение

  • Основы карты нормалей

    • Карта нормалей – это изображение, которое отображает нормали поверхности модели в трехмерном пространстве. 
    • Нормали используются для освещения и определения ориентации поверхности. 
  • Типы карт нормалей

    • Существует два основных типа карт нормалей: карты нормалей объектного пространства и карты нормалей касательного пространства. 
    • Карты нормалей объектного пространства используются для освещения и отображения нормалей в фиксированных координатах. 
    • Карты нормалей касательного пространства кодируют нормали в касательном пространстве, что позволяет им адаптироваться к изменениям в геометрии модели. 
  • Расчет и отображение

    • Нормали могут быть рассчитаны с использованием матриц модели и вида, а затем отображены на карты нормалей. 
    • Карты нормалей могут быть закодированы в трехканальном растровом изображении, где каждый канал соответствует пространственному измерению. 
    • Отображение нормалей на карты происходит в зависимости от ориентации нормали относительно текстуры. 
  • Применение в видеоиграх

    • Обычное отображение стало популярным в видеоиграх с начала 2000-х годов благодаря своей эффективности и простоте реализации. 
    • Оно используется для рендеринга деталей с учетом расстояния, что снижает требования к обработке для удаленных поверхностей. 
    • Большинство игровых консолей шестого поколения поддерживают обычное отображение, включая Xbox и PlayStation 3. 
  • Рекомендации и ссылки

    • В статье представлены учебные пособия, онлайн-генераторы и руководства по созданию карт нормалей. 

Полный текст статьи:

Нормальное отображение — Википедия

Оставьте комментарий