Оглавление [Скрыть]
Обычное отображение
-
Основы карты нормалей
- Карта нормалей – это изображение, которое отображает нормали поверхности модели в трехмерном пространстве.
- Нормали используются для освещения и определения ориентации поверхности.
-
Типы карт нормалей
- Существует два основных типа карт нормалей: карты нормалей объектного пространства и карты нормалей касательного пространства.
- Карты нормалей объектного пространства используются для освещения и отображения нормалей в фиксированных координатах.
- Карты нормалей касательного пространства кодируют нормали в касательном пространстве, что позволяет им адаптироваться к изменениям в геометрии модели.
-
Расчет и отображение
- Нормали могут быть рассчитаны с использованием матриц модели и вида, а затем отображены на карты нормалей.
- Карты нормалей могут быть закодированы в трехканальном растровом изображении, где каждый канал соответствует пространственному измерению.
- Отображение нормалей на карты происходит в зависимости от ориентации нормали относительно текстуры.
-
Применение в видеоиграх
- Обычное отображение стало популярным в видеоиграх с начала 2000-х годов благодаря своей эффективности и простоте реализации.
- Оно используется для рендеринга деталей с учетом расстояния, что снижает требования к обработке для удаленных поверхностей.
- Большинство игровых консолей шестого поколения поддерживают обычное отображение, включая Xbox и PlayStation 3.
-
Рекомендации и ссылки
- В статье представлены учебные пособия, онлайн-генераторы и руководства по созданию карт нормалей.