Отображение отражений

Отображение отражений Основы отображения отражений Отображение отражений — эффективный метод освещения, создающий внешний вид отражающей поверхности.  Текстура используется для сохранения […]

Отображение отражений

  • Основы отображения отражений

    • Отображение отражений — эффективный метод освещения, создающий внешний вид отражающей поверхности. 
    • Текстура используется для сохранения изображения удаленной окружающей среды. 
  • Методы сохранения окружающей среды

    • Сферическое картографирование: одна текстура отражает окружение в сферическом зеркале. 
    • Cube mapping: окружение проецируется на шесть граней куба, создавая шесть квадратных текстур. 
    • Другие проекции, такие как параболоид, пирамида, октаэдр и HEALPix, имеют свои преимущества в математике и вычислениях. 
  • Сравнение с другими методами

    • Отображение отражений является одним из подходов к отображению отражений, наряду с пространственными отражениями и трассировкой лучей. 
  • Расчет цвета отражения

    • Цвет отражения определяется путем вычисления вектора отражения и сопоставления его с текселем на карте окружения. 
  • Преимущества и ограничения

    • Отображение отражений часто дает результаты, похожие на трассировку лучей, но с меньшими вычислительными затратами. 
    • Отображение окружающей среды является быстрым методом визуализации отражающих поверхностей, но требует определенных предположений о геометрии сцены. 
  • Улучшение скорости рендеринга

    • Программа рендеринга может интерполировать положение отраженного луча по полигонам для ускорения процесса. 
    • Использование отображения по нормалям позволяет учитывать угол отражения в каждой точке многоугольника. 
  • Типы отображения отражений

    • Сферическое отображение: представление сферы освещения с помощью ортогональной камеры. 
    • Cube mapping: устранение искажений карт сфер, часто используется в компьютерной графике. 
    • Отображение HEALPix: иерархическое отображение, улучшающее приближение к сфере и снижающее искажения. 
  • История и развитие

    • Алгоритм рендеринга изображений двумерных поверхностей был разработан Эдвином Кэтмуллом в 1974 году. 
    • Буй-Туонг Фонг, Джеймс Блинн и Мартин Ньюэлл усовершенствовали алгоритмы в 1975-1976 годах. 
    • Джин Миллер экспериментировал со сферическим картографированием в 1982 году. 
    • Вольфганг Хайдрих представил параболоидное отображение в 1998 году. 
    • Эмиль Праун представил отображение октаэдра в 2003 году. 
    • Мауро Стейгледер представил пирамидальное картографирование в 2005 году. 
    • Тянь-Цзин Вонг и др. ввели отображение HEALPix в 2006 году. 
  • Ссылки и дополнительные ресурсы

    • Ссылки на внешние ресурсы и истории создания карт отражений. 

Полный текст статьи:

Отображение отражений — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх