Производитель видеоигр
-
Определение и история профессии
- Производитель видеоигр — высшее должностное лицо, ответственное за разработку игры.
- Хокинс ввел термин «продюсер» в 1982 году, управляя отношениями с артистами и разработкой продуктов.
- В 1983 году в Electronic Arts было пять продюсеров, что способствовало популяризации термина.
-
Типы и обязанности продюсера
- Большинство игр разрабатываются сторонними разработчиками, с внешними и внутренними продюсерами.
- Внешние продюсеры контролируют несколько проектов и информируют руководство издателя о ходе разработки.
- Внутренние продюсеры специализируются в различных областях и отвечают за разработку и качество игры.
- Линейные продюсеры занимаются планированием и стоимостью проекта.
-
Компенсация и образование
- Производители видеоигр зарабатывают в среднем 75 000 долларов в год, с опытом работы и региональными различиями.
- Для получения должности требуется образование в области геймдизайна, компьютерных наук или бизнеса.
- Продвижение в индустрии начинается с работы тестировщиком и постепенно переходит к производству.
-
Дополнительные ресурсы
- Статья содержит список производителей видеоигр, рекомендации и внешние ссылки.