Тексель (графика)

Texel (графика) Основы текстурирования в компьютерной графике Тексель — основная единица текстурной карты, представляющая собой пиксель текстуры.  Текстуры состоят из […]

Texel (графика)

  • Основы текстурирования в компьютерной графике

    • Тексель — основная единица текстурной карты, представляющая собой пиксель текстуры. 
    • Текстуры состоят из массивов текселей, аналогично изображениям с пикселями. 
    • Тексели могут быть определены с помощью простых процедур, таких как определение порога. 
  • Тесселяция Вороного и визуализация

    • Тесселяция Вороного используется для определения пространственных соотношений между текселями. 
    • При текстурировании 3D-поверхностей тексели преобразуются в пиксели на выходном изображении. 
    • Современные компьютеры выполняют эту операцию на графическом процессоре. 
  • Процесс текстурирования

    • Местоположение текселя определяется в мировом или локальном пространстве модели. 
    • Функция проектора преобразует трехмерный вектор в двухмерный вектор с координатами от 0 до 1. 
    • Фильтрация текстуры применяется для обработки текселей, выходящих за пределы текстуры. 
    • Методы зажима и обертывания используются для обработки текселей, выходящих за границы текстуры. 
  • Рекомендации

    • Статья является заглушкой и нуждается в расширении. 
    • Читателей просят помочь Википедии, расширив статью. 

Полный текст статьи:

Тексель (графика) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх