Тексель (графика)

Оглавление1 Texel (графика)1.1 Основы текстурирования в компьютерной графике1.2 Тесселяция Вороного и визуализация1.3 Процесс текстурирования1.4 Рекомендации2 Тексель (графика) — Википедия Texel […]

Texel (графика)

  • Основы текстурирования в компьютерной графике

    • Тексель – основная единица текстурной карты, представляющая собой пиксель текстуры. 
    • Текстуры состоят из массивов текселей, аналогично изображениям с пикселями. 
    • Тексели могут быть определены с помощью простых процедур, таких как определение порога. 
  • Тесселяция Вороного и визуализация

    • Тесселяция Вороного используется для определения пространственных соотношений между текселями. 
    • При текстурировании 3D-поверхностей тексели преобразуются в пиксели на выходном изображении. 
    • Современные компьютеры выполняют эту операцию на графическом процессоре. 
  • Процесс текстурирования

    • Местоположение текселя определяется в мировом или локальном пространстве модели. 
    • Функция проектора преобразует трехмерный вектор в двухмерный вектор с координатами от 0 до 1. 
    • Фильтрация текстуры применяется для обработки текселей, выходящих за пределы текстуры. 
    • Методы зажима и обертывания используются для обработки текселей, выходящих за границы текстуры. 
  • Рекомендации

    • Статья является заглушкой и нуждается в расширении. 
    • Читателей просят помочь Википедии, расширив статью. 

Полный текст статьи:

Тексель (графика) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх