Оглавление
Texel (графика)
-
Основы текстурирования в компьютерной графике
- Тексель – основная единица текстурной карты, представляющая собой пиксель текстуры.
- Текстуры состоят из массивов текселей, аналогично изображениям с пикселями.
- Тексели могут быть определены с помощью простых процедур, таких как определение порога.
-
Тесселяция Вороного и визуализация
- Тесселяция Вороного используется для определения пространственных соотношений между текселями.
- При текстурировании 3D-поверхностей тексели преобразуются в пиксели на выходном изображении.
- Современные компьютеры выполняют эту операцию на графическом процессоре.
-
Процесс текстурирования
- Местоположение текселя определяется в мировом или локальном пространстве модели.
- Функция проектора преобразует трехмерный вектор в двухмерный вектор с координатами от 0 до 1.
- Фильтрация текстуры применяется для обработки текселей, выходящих за пределы текстуры.
- Методы зажима и обертывания используются для обработки текселей, выходящих за границы текстуры.
-
Рекомендации
- Статья является заглушкой и нуждается в расширении.
- Читателей просят помочь Википедии, расширив статью.
Полный текст статьи: