Оглавление
Храмы
-
История и разработка TempleOS
- TempleOS – это операционная система, разработанная программистом Терри А. Дэвисом, страдающим от шизофрении.
- Дэвис начал разработку в 2003 году, вдохновленный общением с Богом и желанием создать видеоигры.
- Система была переименована несколько раз и изначально называлась “Операционная система J”.
- В 2013 году Дэвис объявил о завершении строительства “Божьего храма” и начал разработку игры “After Egypt”.
-
Особенности и дизайн
- TempleOS является 64-разрядной, многозадачной, многоядерной операционной системой с открытым исходным кодом.
- Она поддерживает только ring-0 и имеет ограниченное разрешение экрана, что, по словам Дэвиса, облегчает детям рисование иллюстраций.
- В систему входит оригинальный авиасимулятор, компилятор и ядро, а также игра “After Egypt” с оракулом.
-
Язык программирования Holy C
- Holy C – это язык программирования, разработанный Дэвисом специально для TempleOS и сочетающий в себе черты C и C++.
- Он обеспечивает высокую производительность и встроенную интеграцию ассемблера, а также имеет четкий и понятный синтаксис.
-
Критический прием и наследие
- TempleOS получила в основном положительные отзывы, несмотря на критику за эксцентричность Дэвиса.
- После смерти Дэвиса его вклад в программирование был признан, и его разработка стала предметом выставок и публикаций.
-
Вилки и продолжение
- ZealOS и ТинкерОС являются форками TempleOS, которые продолжают развиваться и поддерживаться сообществом.
-
Дополнительные материалы
- На сайте TempleOS можно найти обширный архив материалов, связанных с разработкой и религией.