Храмы

  • История и разработка TempleOS

    • TempleOS — это операционная система, разработанная программистом Терри А. Дэвисом, страдающим от шизофрении. 
    • Дэвис начал разработку в 2003 году, вдохновленный общением с Богом и желанием создать видеоигры. 
    • Система была переименована несколько раз и изначально называлась «Операционная система J». 
    • В 2013 году Дэвис объявил о завершении строительства «Божьего храма» и начал разработку игры «After Egypt». 
  • Особенности и дизайн

    • TempleOS является 64-разрядной, многозадачной, многоядерной операционной системой с открытым исходным кодом. 
    • Она поддерживает только ring-0 и имеет ограниченное разрешение экрана, что, по словам Дэвиса, облегчает детям рисование иллюстраций. 
    • В систему входит оригинальный авиасимулятор, компилятор и ядро, а также игра «After Egypt» с оракулом. 
  • Язык программирования Holy C

    • Holy C — это язык программирования, разработанный Дэвисом специально для TempleOS и сочетающий в себе черты C и C++. 
    • Он обеспечивает высокую производительность и встроенную интеграцию ассемблера, а также имеет четкий и понятный синтаксис. 
  • Критический прием и наследие

    • TempleOS получила в основном положительные отзывы, несмотря на критику за эксцентричность Дэвиса. 
    • После смерти Дэвиса его вклад в программирование был признан, и его разработка стала предметом выставок и публикаций. 
  • Вилки и продолжение

    • ZealOS и ТинкерОС являются форками TempleOS, которые продолжают развиваться и поддерживаться сообществом. 
  • Дополнительные материалы

    • На сайте TempleOS можно найти обширный архив материалов, связанных с разработкой и религией. 

Полный текст статьи:

TempleOS — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх