Z-буферизация

Z-буферизация Основы Z-буфера Z-буфер используется для хранения глубины пикселей в компьютерной графике.  Он позволяет эффективно отображать объекты, находящиеся за пределами […]

Z-буферизация

  • Основы Z-буфера

    • Z-буфер используется для хранения глубины пикселей в компьютерной графике. 
    • Он позволяет эффективно отображать объекты, находящиеся за пределами поля зрения. 
    • Z-буфер был изобретен Эдвином Кэтмуллом, но Вольфганг Штрассер также внес свой вклад. 
  • Применение и оптимизация

    • Z-буфер широко используется в современных видеокартах для повышения производительности. 
    • В некоторых играх N64 Z-буфер был минимизирован или полностью исключен для увеличения частоты кадров. 
    • Z-отбраковка позволяет оптимизировать рендеринг скрытых поверхностей, но может привести к проблемам с перекрытием полигонов. 
  • Математические основы

    • Значения глубины в Z-буфере обычно находятся в диапазоне от -1 до 1. 
    • Для хранения значений глубины используется формат с фиксированной запятой, который затем нормализуется. 
    • Разрешение Z-буфера может быть вычислено из производной от глубины. 
  • W-буфер и его использование

    • W-буфер сохраняет старые значения глубины в формате с плавающей запятой. 
    • W-буфер не требует инверсий, но его использование зависит от конкретного приложения. 
  • Алгоритмы и рекомендации

    • Псевдокод демонстрирует процесс z-буферизации. 
    • Существуют нерегулярные и гибридные Z-буферы, а также Z-порядок и A-буферы. 
    • Статья также содержит ссылки на дополнительные ресурсы для изучения Z-буфера. 

Полный текст статьи:

Z-буферизация — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх