Оглавление
Z-буферизация
-
Основы Z-буфера
- Z-буфер используется для хранения глубины пикселей в компьютерной графике.
- Он позволяет эффективно отображать объекты, находящиеся за пределами поля зрения.
- Z-буфер был изобретен Эдвином Кэтмуллом, но Вольфганг Штрассер также внес свой вклад.
-
Применение и оптимизация
- Z-буфер широко используется в современных видеокартах для повышения производительности.
- В некоторых играх N64 Z-буфер был минимизирован или полностью исключен для увеличения частоты кадров.
- Z-отбраковка позволяет оптимизировать рендеринг скрытых поверхностей, но может привести к проблемам с перекрытием полигонов.
-
Математические основы
- Значения глубины в Z-буфере обычно находятся в диапазоне от -1 до 1.
- Для хранения значений глубины используется формат с фиксированной запятой, который затем нормализуется.
- Разрешение Z-буфера может быть вычислено из производной от глубины.
-
W-буфер и его использование
- W-буфер сохраняет старые значения глубины в формате с плавающей запятой.
- W-буфер не требует инверсий, но его использование зависит от конкретного приложения.
-
Алгоритмы и рекомендации
- Псевдокод демонстрирует процесс z-буферизации.
- Существуют нерегулярные и гибридные Z-буферы, а также Z-порядок и A-буферы.
- Статья также содержит ссылки на дополнительные ресурсы для изучения Z-буфера.
Полный текст статьи: