Оглавление
Зеркальная подсветка
-
Основы зеркального отражения
- Зеркальное отражение – это процесс, при котором свет отражается от поверхности, создавая иллюзию глубины.
- Отражение происходит, когда свет сталкивается с поверхностью, которая имеет коэффициент отражения, отличный от нуля.
-
Математическое описание зеркального отражения
- Отражение описывается уравнениями Френеля, которые связывают интенсивность отраженного света с интенсивностью падающего света и углом падения.
- Уравнения Френеля могут быть использованы для расчета отражения от различных типов поверхностей, включая гладкие и шероховатые.
-
Оптимизация зеркального отражения
- Оптимизация зеркального отражения может быть выполнена путем использования приближенных формул, таких как формула Шлика, для упрощения вычислений.
- В некоторых случаях, таких как отражение от цилиндрической поверхности, можно использовать упрощенные формулы, чтобы избежать сложных вычислений.
-
Использование зеркального отражения в компьютерной графике
- Зеркальное отражение широко используется в компьютерной графике для создания реалистичных отражений в играх и приложениях.
- Различные алгоритмы зеркального отражения, такие как распределение Фонга и модель Кука-Торранса, применяются для расчета отражения от различных типов поверхностей.
-
Рекомендации и библиография
- В статье приведены ссылки на технические отчеты и книги, которые могут быть полезны для углубленного изучения зеркального отражения в компьютерной графике.