Зеркальная подсветка

Зеркальная подсветка Основы зеркального отражения Зеркальное отражение — это процесс, при котором свет отражается от поверхности, создавая иллюзию глубины.  Отражение […]

Зеркальная подсветка

  • Основы зеркального отражения

    • Зеркальное отражение — это процесс, при котором свет отражается от поверхности, создавая иллюзию глубины. 
    • Отражение происходит, когда свет сталкивается с поверхностью, которая имеет коэффициент отражения, отличный от нуля. 
  • Математическое описание зеркального отражения

    • Отражение описывается уравнениями Френеля, которые связывают интенсивность отраженного света с интенсивностью падающего света и углом падения. 
    • Уравнения Френеля могут быть использованы для расчета отражения от различных типов поверхностей, включая гладкие и шероховатые. 
  • Оптимизация зеркального отражения

    • Оптимизация зеркального отражения может быть выполнена путем использования приближенных формул, таких как формула Шлика, для упрощения вычислений. 
    • В некоторых случаях, таких как отражение от цилиндрической поверхности, можно использовать упрощенные формулы, чтобы избежать сложных вычислений. 
  • Использование зеркального отражения в компьютерной графике

    • Зеркальное отражение широко используется в компьютерной графике для создания реалистичных отражений в играх и приложениях. 
    • Различные алгоритмы зеркального отражения, такие как распределение Фонга и модель Кука-Торранса, применяются для расчета отражения от различных типов поверхностей. 
  • Рекомендации и библиография

    • В статье приведены ссылки на технические отчеты и книги, которые могут быть полезны для углубленного изучения зеркального отражения в компьютерной графике. 

Полный текст статьи:

Зеркальная подсветка — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх