Графический конвейер
-
Основы компьютерной графики
- Компьютерная графика — это процесс создания изображений и видео с использованием компьютеров.
- Графический конвейер — это последовательность этапов обработки изображений, начиная с загрузки данных и заканчивая отображением на экране.
-
Этапы графического конвейера
- Загрузка данных включает в себя загрузку текстур, моделей и других ресурсов.
- Преобразование данных включает в себя преобразование координат, масштабирование и проекцию.
- Рендеринг включает в себя освещение, отсечение и растеризацию.
- Отображение включает в себя преобразование окна в видовой экран и растеризацию.
-
Математические основы
- Матрицы используются для преобразования координат и расчета освещения.
- Формулы для матриц перспективного отображения и параллельной проекции.
- Эффективное использование матрицы преобразования и мировой матрицы.
-
Освещение и растеризация
- Освещение включает в себя расчет коэффициента усиления текстуры и общее освещение.
- Растеризация создает дискретные фрагменты из непрерывных примитивов.
-
Современные графические процессоры
- Современные графические процессоры используют шейдеры для управления конвейером.
- Унифицированный шейдер позволяет использовать все модули шейдеров.
- Compute-shader используется для выполнения вычислений вне отображения графики.
-
Дополнительные ресурсы
- Статья содержит ссылки на другие источники для более глубокого изучения темы.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.
Полный текст статьи: