Графический конвейер

Графический конвейер Основы компьютерной графики Компьютерная графика — это процесс создания изображений и видео с использованием компьютеров.  Графический конвейер — […]

Графический конвейер

  • Основы компьютерной графики

    • Компьютерная графика — это процесс создания изображений и видео с использованием компьютеров. 
    • Графический конвейер — это последовательность этапов обработки изображений, начиная с загрузки данных и заканчивая отображением на экране. 
  • Этапы графического конвейера

    • Загрузка данных включает в себя загрузку текстур, моделей и других ресурсов. 
    • Преобразование данных включает в себя преобразование координат, масштабирование и проекцию. 
    • Рендеринг включает в себя освещение, отсечение и растеризацию. 
    • Отображение включает в себя преобразование окна в видовой экран и растеризацию. 
  • Математические основы

    • Матрицы используются для преобразования координат и расчета освещения. 
    • Формулы для матриц перспективного отображения и параллельной проекции. 
    • Эффективное использование матрицы преобразования и мировой матрицы. 
  • Освещение и растеризация

    • Освещение включает в себя расчет коэффициента усиления текстуры и общее освещение. 
    • Растеризация создает дискретные фрагменты из непрерывных примитивов. 
  • Современные графические процессоры

    • Современные графические процессоры используют шейдеры для управления конвейером. 
    • Унифицированный шейдер позволяет использовать все модули шейдеров. 
    • Compute-shader используется для выполнения вычислений вне отображения графики. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Статья содержит ссылки на другие источники для более глубокого изучения темы. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Графический конвейер — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх